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	<title>FH - Gummibaum</title>
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	<description>wir gehören auch zur FH Köln, nur keiner weiß es</description>
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		<title>ELO Rank für Billardspieler</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Odenwald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Eskimo]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich die ELO Rank App für Android Smartphones endlich veröffentlicht. Die App ermöglicht Freizeit- und Profispielern über eine Rangliste zu spielen. Das schöne ist das Jeder Jeden fordern kann und es keine Einschränkungen gibt &#8221; Wer darf Wen fordern?&#8221;. Dies wird dadurch ermöglich, dass die App berechnet wie hoch eine Wahrscheinlichkeit ist das &#8230; <a class="read-excerpt" href="http://www.fh-gummibaum.de/2012/02/08/elo-rank-fur-billardspieler/">Continue reading <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern habe ich die ELO Rank App für Android Smartphones endlich veröffentlicht. Die App ermöglicht Freizeit- und Profispielern über eine Rangliste zu spielen. Das schöne ist das Jeder Jeden fordern kann und es keine Einschränkungen gibt &#8221; Wer darf Wen fordern?&#8221;. Dies wird dadurch ermöglich, dass die App berechnet wie hoch eine Wahrscheinlichkeit ist das Spieler 1 oder Spieler 2 gewinnen. Darauf basierend werden dann die Punkte  für die Spieler ausgerechnet.<br />
<span id="more-223"></span><br />
<strong>Beispiel:</strong><br />
Spieler 1 hat 1500 Punkte<br />
Spieler 2 hat 1500 Punkte</p>
<p>Damit haben beide die gleiche Wahrscheinlichkeit ein Spiel zu gewinnen und die Punkteverteilung fällt noch gering aus. Hat nun Spieler 1 schon einige Punkte mehr als sein Gegner so erhält er in den kommenden Spielen weniger Punkte für den gleichen Punktesieg wie zuvor.</p>
<p>8-Ball Spieler 1 &#8211; Spieler 2 6:2 (1. Paarung <strong>+/-14</strong>)</p>
<p>8-Ball Spieler 1 &#8211; Spieler 2 6:2 (2. Paarung <strong>+/-12</strong>)</p>
<p>Dadurch muss der Spieler 1 in kommenden Spielen nun besser abschneiden, um noch Pluspunkte zusammeln. Gewinnt Spieler 1 ein Spiel nun noch sehr knapp, so sammelt er keine Punkte mehr sondern verliert sie.</p>
<p>8-Ball Spieler 1 &#8211; Spieler 2 8:7 (3. Paarung <strong>Spieler 1 -2, Spieler 2 +2</strong>)</p>
<p>So müssen sich starke Spieler zu jedem Zeitpunkt 100% auf ihr Spiel konzentrieren und schwache Spieler können mit nur einem Punkt schon einen Punkt sammeln.</p>
<p>Eine genaue Anleitung zu der App folgt in den nächsten Tagen!</p>
<p><a title="Android Market" href="https://market.android.com/details?id=air.de.patrick_odenwald.ELO_Rank">Hier könnt ihr die App im Android Market herunterladen und ausprobieren!</a></p>
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		<title>Adobe Flash Builder 4.6 Umstellung</title>
		<link>http://www.fh-gummibaum.de/2011/12/09/adobe-flash-builder-4-6-umstellung/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 12:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Odenwald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>

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		<description><![CDATA[Da kommt letzte das Update endlich für den Adobe Flash Builder. Neue Komponenten ermöglichen nun ein noch besseres Arbeiten. Doch leider gibt es auch ein paar kleine Bugs die hoffentlich schnell behoben werden. Wichtig ist das wenn du vorhandene Projekte aus Flash Builder 4.5 nicht mehr auf Adobe Air 2.6 funktionieren. Hier muss die Version &#8230; <a class="read-excerpt" href="http://www.fh-gummibaum.de/2011/12/09/adobe-flash-builder-4-6-umstellung/">Continue reading <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da kommt letzte das Update endlich für den Adobe Flash Builder. Neue Komponenten ermöglichen nun ein noch besseres Arbeiten. Doch leider gibt es auch ein paar kleine Bugs die hoffentlich schnell behoben werden. Wichtig ist das wenn du vorhandene Projekte aus Flash Builder 4.5 nicht mehr auf Adobe Air 2.6 funktionieren. Hier muss die Version in der Manifest Datei des Projekts von 2.6 auf 3.1 geändert werden und schon kann das Projekt weiter entwickelt werden. </p>
<p>Doch leider gibt wie schon schrieb kleinere Bugs, die erst auffallen wenn sie auf einem mobilen Endgerät gestartet werden. So zum Beispiel das bei einer Data Grid Darstellung die Daten in der View beim Bewegen des Geräte verloren gehen. Hört sich komisch an, aber eine Anwendung eine Entwicklungskollegen ist dieser Fehler aufgetreten. Welche Komponenten er verwendet hat kann ich zum jetzigen Zeitpunkt gerade nicht sagen!</p>
<p>Habt ihr damit Erfahrung?</p>
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		<title>Eskimo ist der Retter für alle mobilen Entwickler die auf den Flash Builder bauen</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 12:32:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Odenwald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Iphone]]></category>
		<category><![CDATA[Ipod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Eskimo]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange hat es gedauert, doch nun gibt es endlich Lösungen eine ComboBox (oder auch DropDownList) in eine mobile App einzubauen, wenn auf Basis des Adobe Flash Builders entwickelt wird. Dazu bietet eine Entwicklergruppe aus Frankreich das Library Paket &#8220;Eskimo&#8221; an. Seit dem 21. November 2011 wird die Library unter den GPL Richtlinien zur freien Verfügung &#8230; <a class="read-excerpt" href="http://www.fh-gummibaum.de/2011/12/09/eskimo-ist-der-retter-fur-alle-mobilen-entwickler-die-auf-den-flash-builder-bauen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange hat es gedauert, doch nun gibt es endlich Lösungen eine ComboBox (oder auch DropDownList) in eine mobile App einzubauen, wenn auf Basis des Adobe Flash Builders entwickelt wird. Dazu bietet eine <a href="http://e-skimo.com/">Entwicklergruppe aus Frankreich</a> das Library Paket &#8220;Eskimo&#8221; an. Seit dem 21. November 2011 wird die Library unter den GPL Richtlinien zur freien Verfügung gestellt. Das ursprüngliche Preismodel der Entwickler wurde damit nun endlich aufgehoben. Zu finden sind die Informationen auf dem Blog von Eskimo <a href="http://blog.e-skimo.com/">http://blog.e-skimo.com/</a>.<br />
<span id="more-215"></span><br />
Doch nun zum eigentlichen Thema zurück. Nach dem ich mir nun das Paket herunter geladen habe, wusste ich erst nicht damit zurecht zukommen. Ein neues Projekt in Adobe Flash Builder importieren ermöglichte mir erstmal eine erste Sichtweise auf die Funktionen und den Quellcode der Komponenten. (Die Funktionen können auch in der App, die es im <a href="https://market.android.com/details?id=air.com.pialabs.tourdeskimo">Android Market</a> zum kostenlosen Download gibt,  vollständig eingesehen werden. Ein kleines Feature zeigt welche Endgeräte unterstützt werden!)</p>
<p>Drei Einstellungen müssen vorgenommen werden, damit die Komponenten in eine Applikation eingebunden werden können.</p>
<p>1. Einstellung- Einbinden des SWC-Containers<br />
2. Und irgendwie reichte es nicht aus die SWC einzubinden und so musste ich noch die Icons, Model, Skins und Views einbinden<br />
3. Flex-Design ändern in Eskimo Template, zu finden unter den Eigenschaften des Projekts</p>
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		<item>
		<title>Adobe Flash Builder &amp; Asus Transformer</title>
		<link>http://www.fh-gummibaum.de/2011/08/28/adobe-flash-builder-asus-transformer/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 17:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patrick Odenwald</dc:creator>
				<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
		<category><![CDATA[ADB]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Flash Builder]]></category>
		<category><![CDATA[Air]]></category>
		<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer sich ein Tablet zu legt und sich mal nicht für ein iPad entscheiden möchte, den möchte ich das Asus Transformer ans Herz legen. Gerade wenn man daran interessiert ist, sollte jeder darauf achten ob dieses Device auch mit Eclipse oder Adobe Flash Builder kommunizieren kann. Da ich bei der Entwicklung darauf achte für iOS &#8230; <a class="read-excerpt" href="http://www.fh-gummibaum.de/2011/08/28/adobe-flash-builder-asus-transformer/">Continue reading <span class="meta-nav">&#187;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer sich ein Tablet zu legt und sich mal nicht für ein iPad entscheiden möchte, den möchte ich das Asus Transformer ans Herz legen. Gerade wenn man daran interessiert ist, sollte jeder darauf achten ob dieses Device auch mit Eclipse oder Adobe Flash Builder kommunizieren kann. Da ich bei der Entwicklung darauf achte für iOS und Android zu entwickeln, habe ich mich für den Adobe Flash Builder entschieden. Als bekennender Mac User auch meine Schwierigkeiten gehabt, dass TF101 an den Mac zu bekommen.<br />
<span id="more-212"></span><br />
Zunächst gibt es keine Asus Software zur Synchronisation der Daten, somit musste ich für die nächste Zeit erst mal auf den Android Filetransfer zurückgreifen:</p>
<p><a href="http://www.android.com/filetransfer/">http://www.android.com/filetransfer/</a></p>
<p>So mit kann ich jetzt schon mal zwischen Mac und Asus Transformer Daten austauschen.</p>
<p>Wenn nun jemand auf dem Mac mit Adobe Flash Builder App&#8217;s entwickeln möchte muss ein bisschen mehr installieren als nur Adobe Flash Builder. <strong>Wichtig ist das zuvor Eclipse und das neuste Android SDK installiert wird.</strong> Im Internet gibt es genug Anleitungen, wie das SDK in Eclipse eingebunden wird. Im Terminal muss nach Installation nun die ADB (Android Debug Bridge) gestartet werden. Zu finden ist das Tool im SDK Verzeichnis unter plattform-tools.</p>
<p><code>./android devices<br />
List of devices attached<br />
37c59e3451235d7	device<br />
</code></p>
<p>Soltte das Device angezeigt werden, kann nun über den Adobe Flash Builder die entwickelte App auf das Device gespielt werden.  </p>
<p>Have Fun</p>
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